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Killer Instinct

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Post  RZP Wed Dec 30, 2009 7:21 am

Acá pondré todo lo relacionado a este juego, para mi uno de los mejores juegos de peleas para su epoca, y en la actualidad todavía lo están jugando algunos (muy pocos pero algunos) y que si se juega en High Level Mode: ON se puede llegar a profundizar mas al juego...

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Killer Instinct Empty Lo Promordial

Post  RZP Wed Dec 30, 2009 7:30 am

Lo primordial que voy a colocar es como hacer para que corra Killer Instinct en su PC (Computadora) para que entonces comiencen a practicar (Mientras me hago la idea de como colocar el Tuto por acá)

El video esta facil y muy explicativo, adicionalmente les comento que el USO del CHD (Imagen de Disco Duro) estaría bajo su responsabilidad y estaría de su parte el buscarlos yo por mi parte les recomiendo para no estar detrás de las webs buscarlo en un torrent siempr ehay un muchacho/a que coloca ambas Roms de una en un mismo Download Seed por ejemplo siempre hay uno que dice "killer Instinct 1 y 2" se pueden bajar esos ya que contiene el .zip o .rar con el contenido que estamos buscando...

acá el video: https://www.youtube.com/watch?v=MiXShW_07R0

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Killer Instinct Empty No Mercy´s

Post  RZP Wed Dec 30, 2009 8:01 am

Acá les dejaré los No Mercy de cada personaje:

CINDER:

NO MERCY 1 : ATRAS ATRAS ATRAS + PM ( CUALQUIER DISTANCIA )

NO MERCY. 2 : U ADELANTE + PD ( A 2 CUERPOS )

HUMILLATION : ATRAS ATRAS ATRAS + PF

ULTRA : ADELANTE ADELANTE + GF (Este movimiento también puede ser ejecutado de esta manera: ATRÁS…ADELANTE+GF)

ULTIMATE : U ATRAS + PM

SABREWULF.

NO MERCY.1 ATRAS ATRAS ATRAS +PM ( PEGADO )

NO MERCY. 2 ATRAS ATRAS ADELANTE + GM ( A 1 O 2 CUERPOS )

HUMILLATION ADELANTE ADELANTE ADELANTE + GD

ULTRA ADELANTE… ATRAS + PD

ULTIMATE ATRAS ADELANTE + GF

ORCHID

NO MERCY. 1 ABAJO ADELANTE ATRAS+ PD ( PEGADO ), luego de convertirlo en Sapo puedes pisarlo pulsando PF.

NO MERCY. 2 ATRAS ADELANTE ADELANTE + GD

HUMILLATION U ATRAS + GF

ULTRA ATRÁS…ADELANTE + GM

ULTIMATE U ATRAS + PM

RIPTOR

NO MERCY. 1 ATRAS ATRÁS ATRAS + PM ( CUALQUIER DISTANCIA )

NO MERCY 2 U ADELANTE + GM ( CUALQUIER DISTANCIA )

NO MERCY. 3 ADELANTE ADELANTE ATRAS + PF ( A 1 O 2 CUERPOS )

HUMILLATION ABAJO ADELANTE ADELANTE + GF

ULTRA: ATRÁS… ADELANTE + PD

ULTIMATE U ADELANTE + GD

JAGO

NO MERCY. 1 ATRAS ADELANTE ADELANTE + GD ( PEGADO )

NO MERCY.2 ATRAS ATRAS ADELANTE ADELANTE + GM ( CUALQUIER DISTANCIA )

HUMILLATION U ATRAS + PM

ULTRA U ATRAS + GD

ULTIMATE U ADELANTE + GF

T.J COMBO

NO MERCY. 1 U ADELANTE + PF ( PEGADO )

NO MERCY. 2 ATRAS ADELANTE ADELANTE + GM ( PEGADO )

HUMILLATION ABAJO ABAJO + GD

ULTRA ADELANTE…ATRAS + GF

ULTIMATE U ATRAS + PM

SPINAL

NO MERCY. 1 ATRAS ATRÁS ATRAS + PM ( CUALQUIER DISTANCIA )

NO MERCY . 2 ATRAS ATRAS ADELANTE + GD

HUMILLATION U ADELANTE + PF

ULTRA U ADELANTE + GF

ULTIMATE U ATRAS + GD

CHIEF THUNDER

NO MERCY. 1 U ATRAS + PF ( PEGADO )

NO MERCY. 2 U ADELANTE + GF ( A 4 O 5 CUERPOS )

HUMILLATION ABAJO ABAJO ADELANTE + PD

ULTRA ATRÁS…ADELANTE + GD

ULTIMATE U ATRAS + GM

GLACIUS

NO MERCY. 1 U ADELANTE + GM ( A 2 O 3 CUERPOS )

NO MERCY. 2 ATRAS ATRAS ATRAS + PF (CUALQUIER DISTANCIA )

NO MERCY 3: U ATRÁS+PM (A 3 CUERPOS DE DISTANCIA)

HUMILLATION ADELANTE ADELANTE ATRAS + PD

ULTRA ATRÁS… ADELANTE + GF

ULTIMATE U ATRAS + GD

FULGORE

NO MERCY. 1 U ADELANTE + PF ( A 5 O 6 CUERPOS )

NO MERCY. 2 U ATRAS + GF ( A 2 O 3 CUERPOS )

HUMILLATION U ADELANTE + PM

ULTRA: SHORYUKEN ADELANTE (Adelante, Adelante/-Abajo, Abajo -Adelante/ Abajo- Adelante + GD

ULTIMATE U ATRAS + GD



JUGAR COMO EYEDOL (JEFE FINAL)

En la pantalla de selección de personajes Escoge a Cinder como tu personaje a pelear, y cuando venga la pantalla de Display de Versus (esa que viene como un prologo del personaje contra te enfrentas), aprietas:

ADELANTE (Y DEJA PRESIONADO EN TODO MOMENTO), y a continuación presiona en el orden correcto los siguientes botones (Sin soltar ADELANTE), GD, PD, GF, PM, GM, PF.

Luego de ejecutar la secuencia (ya puedes soltar adelante) escucharas “EYEDOL” al fondo, eso quiere decir que el Cheat ya ha sido Encendido…

Nota: Si eres lo suficientemente rápido puedes hacer el truco dos veces (en caso que falles la primera) puedes ejecutarlo de nuevo pero para eso tienes que soltar ADELANTE para repetir la secuencia)

Una vez transformado en EYEDOL puedes hacer los siguientes movimientos:

Move 1: ATRÁS ADELANTE+GD.
Move 2: ATRÁS ADELANTE+GF.
Move 3: U ADELANTE+GD
Move 4: U ATRÁS+GM (esto hará que EYEDOL se enfurezca, cuando el haga eso, puedes ejecutar un Fireball de 3 Bolas de fuego, dandole U ADELANTE+GD).

Nota: el Move 3 si lo haces a distancia puedes cancelar sin hacer nada solo presionando ATRÁS+GD o si lo prefieres puedes cancelar atacando ejecutando luego del Move 3 el move 2

Nota 2: El move 2 puede hacer Reflect a los fireballs y tambien es antiaereo.

Nota 3: Puedes cancelar un salto presionando GD rapido antes de la animación, esto hace que el oponente crea que vas a saltar, util puesto que EYEDOL es lento para saltar.

Nota 4: EYEDOL tiene un contra mas grande de todos aparte de su contextura, pues cuando bloquea movimientos pierde Vida poco a poco a media que va bloqueando, y si tu enemigo usa mucho el GD bajaria tu vida tienes que saber ejecutar sus movimientos para no quedar PAGANDO.

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Post  nunoelectric Wed Dec 30, 2009 9:22 am

Epale q mas!, la verdad que yo en su tiempo jugue bastante este juego, sobre todo la parte 1 que, para mi gusto, es la mejor de las dos. Yo tengo el ROM completo y funcional del KI 1, si quieres lo subo man.

Por donde se juega este juego?, yo las veces que lo he jugado es mediante zbattle.net jugando el ZSNES (emu de supernintendo) online. Pero seria bueno jugar la version arcade que es 100000 veces superior a la de SNES. A mi parecer, es un juego subestimado que tiene su complejidad para dominarlo. Es interesante. Yo usaba a Sabrewulf cat

Saludos! What a Face

P.D.: Seria bueno tambien colocar la "tablita" con las reglas para hacer autodobles y combo breakers.
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Killer Instinct Empty Excelente Idea

Post  RZP Tue Jan 05, 2010 2:15 am

Excelente idea viejo... Digo ambas ideas la de subir las Roms y la de la Table de Breakers Rules... cierto cierto... voy a ver donde consigo una tabla de Breakers sino la hago yo mismo jejejeje esa si me da burda de ladilla hacerla yo mismo jejeje

Nota: dentro de un rato abrire un topico pra hablar de los juegos para dejar esta seccion libre para solo leer el Faq entero del juego

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Post  MKK hanzo Tue Jan 05, 2010 3:28 am

LOL compa abistes un topic en vez de darle a Reply hehe voy a unir los temas para que no haya peo.
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Killer Instinct Empty Wikipedia

Post  RZP Wed Jan 06, 2010 5:41 am

Esto es un total Wiki que encontré buscando google y pues me parece interesante el compartirlo con ustedes ya que posee información realmente valiosa para que puedan entender mas el Killer Instinct... le doy los agradecimientos y creditos a quien logró darse palo con esta guia que de verdad está mas que interesante:

aqui se los dejo:

Killer Instinct

Killer Instinct
Programador Rareware
Productor Midway (Arcade) Nintendo (Consolas)
Lanzamiento Arcade (1994) Super Nintendo y Gameboy (1995)
Género Peleas 1 vs 1
Jugadores 1 ó 2 simultáneos
Datos del arcade
Cabina estándar
Hardware Ultra 64 (similar a Nintendo 64)
Monitor Horizontal (320x240)
Control Palanca, 6 botones de acción + botón "Start" + botón "Select"
Datos de versión Supernintendo
Memoria cartucho 32 Megabits
Control Cruceta, 6 botones de acción + start
Datos de versión Gameboy
Memoria cartucho 4 megabits
Luchadores 9 (falta Cinder y Riptor)
Control Cruceta, 2 botones + start
Killer Instinct es un videojuego del género de peleas 1 vs 1, que inauguró el mítico Street Fighter, fue el primer proyecto por parte de la compañía Nintendo en este género, el juego se tenía pensado en un principio para Nintendo 64 (en esos momentos llamado Proyect Reality y después Ultra 64), y rompiendo una tradición de sacar sólo juegos para consolas (poco después de la salida de Nes), la compañía sorprende al sacar en 1994 el juego para Arcade (conocido también como: Máquinas recreativas, Coin up, Arcadias, Cosmos, Maquinitas o Chispas) con la distribución de la compañía estadounidense Midway, experta en este sector. La programación del juego cayó exclusivamente en la compañía inglesa Rare , su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad fuera de toda duda e incluso presionó a las compañías tradicionales del género a sacar mejores juegos. En el mismo año también Rare programó Donkey Kong Country, que junto a Killer Instinct sacó a la compañía al estrellato y prestigio en el mundo de los videojuegos. Es de hacer notar que Killer Instinct es, junto a la saga Mortal Kombat, el único videojuego de peleas 1 vs 1 programado fuera de Japón que ha tenido éxito.
Killer Instinct es el juego con mejores gráficos en su época (junto con el citado Donkey Kong Country), el uso de la prerrenderización, fue una alternativa para buscar mayor realismo que con la digitalización. Así Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zoom (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos. A pesar de tener sólo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacían de él un juego más profundo y completo que otros videojuegos de peleas con más personajes.
Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el nombre de Sabrewulf, y Cinder se llamaba Meltdown en los primeros prototipos del juego. El Arcade fue el primer juego de recreativas en llevar un disco duro interno.
Argumentos
En un futuro no muy lejano, la contaminación es abundante y ha causado graves daños al medio ambiente. Como consecuencia de esto el mundo está envuelto en el caos y los gobiernos perderán el poder. El mundo lo controlan las grandes multinacionales y entre ellas destaca Ultratech. Esta corporación se dedica a la fabricación de armas y ha creado un torneo que servirá como campo de pruebas para esas armas. El torneo se llama Killer Instinct y en él los participantes lucharán a vida o muerte hasta que sólo quede uno. El superviviente luchará contra Eyedol, un señor de la guerra atrapado en otra dimensión y que Ultratech ha liberado para que sea el último oponente de Killer Instinct.
Ultratech concederá al ganador del torneo lo que él quiera.
Combatientes
Hay diez personajes y un oponente final, Eyedol. Al derrotar al último oponente (Fulgore, en los niveles más bajos), cada personaje tiene su final personalizado, y si en el nivel más alto derrotas a todos los enemigos, usando cuatro continues o menos, sale la combinación de botones para poder elegir a Eyedol.
B. Orchid
• Nombre: Black Orchid
• Estatura: 5, 6 pies
• Peso: 125 libras
• Edad: 23 años
• Características: Es la única mujer del juego. Viste de verde y posee dos macanas. Puede disparar dos espirales de energía amarillas paralelas y puede transformarse en una pantera de fuego.
• Historia: Es una detective que se infiltra en el torneo para investigar las malas acciones de Ultratech. Se decía que era amante de Jago, pero se desmintió cuando se descubrio que era hermana de Jago
Cinder
• Nombre: Cinder
• Estatura: 6, 2 pies
• Peso: 195 libras
• Edad: 31 años
• Características: Es una flama viviente, un hombre de fuego, sus poderes de fuego también le dan la capacidad de volar.
• Historia: Es un convicto con el cual experimentó Ultratech, siendo el resultado sus poderes. Su participación en el juego se debe a que si gana el torneo, Ultratech le otorgará la libertad.
Spinal
• Nombre: Spinal
• Estatura: 5, 5 pies
• Peso: 110 libras
• Edad: 2650 años
• Características: Es un esqueleto. Posee un machete y un escudo. Tiene la capacidad de teletransportarse por la pantalla y transformarse en su oponente.
• Historia: Es un antiguo guerrero. Ultratech lo ha resucitado por medio de una regeneración celular para que luche en el torneo, además en el juego se muestra que es el hermano perdido de Thunder: Eagle
Fulgore
• Nombre: Fulgore
• Estatura: 6, 6 pies
• Peso: 560 libras
• Edad: 1 año
• Características: Cyborg. Puede disparar, teletransportarse, lanzar rayos eléctricos por los ojos y ser muy veloz.
• Historia: Es un cyborg creado por Ultratech con tecnología alienígena que encontraron en los restos de una antigua nave que había llegado a la tierra tiempo atrás (la nave de Glacius). Si gana el torneo, comenzara su fabricacion en serie como cibersoldado. Poco tiempo después Fulgore fuese terminada, empezó a dar signos de inteligencia propia.
Sabrewulf
• Nombre: Sabrewulf
• Estatura: 5, 11 pies
• Peso: 400 libras
• Edad: 45 años
• Características: Es un hombre lobo. Puede disparar murciélagos de energía y posee una fuerza y ferocidad tremendas.
• Historia: Es un hombre que sufre una extraña enfermedad conocida como licantropía, la cual ha provocado su transformación en hombre lobo. Ultratech le ha ofrecido la cura si resulta victorioso en el torneo.
Riptor
• Nombre: Riptor
• Estatura: 7 pies
• Peso: 700 libras
• Edad: 4 años
• Características: Es un dinosaurio. También puede disparar.
• Historia: Es un proyecto de Ultratech. Han combinado genes de humano y de reptil para conseguir un ser temible. El torneo servirá para probar sus capacidades como arma.
Glacius
• Nombre: Glacius
• Estatura: 6, 3 pies
• Peso: 300 libras
• Edad: Desconocida
• Características: Es un hombre de hielo. Puede disparar y convertirse en agua para viajar a ras de suelo.
• Historia: Es un extraterrestre que viaja por el universo en busca de rivales poderosos para poder demostrar que es el más poderoso del universo. Cuando su nave se estrelló en la Tierra este fue capturado por Ultratech para hacer experimentos avanzados en él, al igual que Cinder si gana el torneo, Ultratech le otorgará la libertad.
Chief Thunder
• nombre: Chief Thunder
• Estatura: 6, 2 pies
• Peso: 280 libras
• Edad: 42 años
• Características: Es un jefe indio americano del sur. Puede disparar águilas de energía y tiene unos tomahawk en sus manos.
• Historia: Perdió a su hermano Eagle en un torneo anterior. Participará para saber que le pasó a su hermano.
T.J.Combo
• Nombre: T.J. Combo
• Estatura: 6, 5 pies
• Peso: 220 libras
• Edad: 25 años
• Características: Es un boxeador y es por eso que no hay más que puñetazos en su repertorio de golpes, pero son tan letales como diversos.
• Historia: Fue campeón de boxeo durante 5 años seguidos. Le despojaron de su título cuando Ultratech le implantó unos brazos biónicos. Participará en el torneo por dinero y para que Ultratech consiga que le devuelvan el título.
Jago
• Nombre: Jago
• Estatura: 5, 6 pies
• Peso: 190 libras
• Edad: 21 años
• Características: Es un guerrero tibetano. Puede disparar bolas de energía y lleva una espada que puede usar.
• Historia: Jago es un monje guerrero tibetano que, al convertirse en tigre, supo que su destino era luchar en el torneo para derrotar a Eyedol y así evitar que la oscuridad se esparza por el mundo más de lo que ya se ha esparcido.
Eyedol
• Nombre: Eyedol
• Estatura: Desconocida
• Peso: 500 LIBRAS
• Edad: 85 años
• Truco Para Elegirlo: Escoger a Cinder, en la pantalla donde los ponen frente a frente, mantener apretado -> y después pulsar L, R, X, B, Y, A. Sonará una voz diciendo "Eyedol".
• Características: Es el jefe final. Es un poderoso y enorme cíclope de dos cabezas, patas de toro y un gran garrote de acero. Tiene la capacidad de disparar potentes bolas de energia de cada uno de sus ojos, así como también aumentar su barra de vida y poder de ataque mientras patea en el suelo. Sólo se puede elegir mediante el truco indicado arriba.
• Historia: Es un peligroso señor de la guerra prisionero en otra dimensión hace muchos años y liberado por Ultratech para que sea el último rival a abatir.
Modos de Juego
• Individual (1 Player Game): Se puede jugar a pasarse el juego. Se elige un luchador y con él se tiene que ir ganando a todos los rivales; se derrota a un rival cuando se consigue reducir su barra de vida dos veces. Cuando se quita la primera barra de vida hay una pequeña pausa para que los luchadores tomen posiciones. Se puede continuar las veces que se quiera y cada vez que se continúa se puede elegir otro luchador. Si otro jugador quiere entrar a jugar puede hacerlo y se organiza una lucha entre los jugadores, el que gane continúa la partida. También se puede elegir entre seis niveles de dificultad.
Si se pasa el juego con un personaje se verá la historia final de ese personaje (sólo hay historia si se juega a un cierto nivel de dificultad).
• Práctica (Practice Game): Se elije un jugador y se lucha contra un rival inmóvil. Esta modalidad es para practicar los golpes y los movimientos de los luchadores.
• Tournament Game: Es una modalidad para dos o más jugadores. Se eligen los jugadores que participan (2 o más). Los jugadores compiten entre sí para ver cual es el que consigue más victorias. El jugador que gana sigue jugando contra otro jugador (si hay más jugadores) y el que pierde tendrá que esperar a que le toque jugar.
Combos
Killer Instinct es un juego de lucha que incorpora una novedad con respecto a los golpes. Se pueden combinar los golpes (se pueden dar varios golpes seguidos) si se pulsan las teclas adecuadas. Esto le da al juego más dinamismo.
Cada jugador puede romper el combo rival combinando las teclas adecuadamente. A eso se le llama Combo Breaker. Cada combo recibía un nombre que dependía del número de golpes efectuados consecutivamente:
Combos:
• Triple combo: 3 golpes
• Super combo: 4 golpes
• Hyper combo: 5 golpes
• Brutal combo: 6 golpes
• Master combo: 7 golpes
• Awesome combo: 8 golpes
• Blaster combo: 9 golpes
• Monster combo: 10 golpes
• King combo: 11 golpes
• Killer combo: 12 o más golpes
• Ultra combo: 20 o más golpes
• Ultimate: Es un combo cualquiera que con un movimiento se transforma en un "No Mercy".
Remates finales
• No Mercy: Cuando un jugador pierde toda su vida queda inmóvil durante unos segundos debatiéndose entre la vida y la muerte. En ese momento su rival puede realizarle un no mercy/fatality (si pulsa la combinación de teclas adecuada) consistente en un final alternativo, normalmente sangriento. Cada luchador tiene dos tipos de no mercy, excepto Riptor y Glacius que tienen tres.
• Ultra Combo: Cuando un jugador está con muy poca vida su contrincante puede realizarle un Ultra en mitad de un combo (si pulsa la combinación correcta). Un Ultra consiste en acabar con toda la vida del contrincante de una manera espectacular, ya que se le aniquila con multitud de golpes seguidos y muy rápidos.
• Ultimate Combo: Cuando un jugador está con muy poca vida su contrincante puede realizarle un Ultimate en mitad de un combo. Consiste en realizar un Fatality/No Mercy en mitad de un combo, antes de que el jugador muera.
• Humilliation: En lugar del Ultimate/No Mercy o el Ultra también se puede realizar un Humilliation. Con esto se consigue ordenar al contrincante que baile para ti y así el perdedor queda humillado. Para realizar un Humilliation el vencedor debe disponer aún de su barra de vida inicial.
Otros
• El juego está en inglés.
• Dificultad: Hay seis niveles de dificultad. En el nivel más bajo no se luchará contra Eyedol.
• Escenarios: cada personaje tiene un escenario. Hay escenarios en los cuales la acción se desarrolla en la azotea de altos edificios. En ellos se puede tirar al contrincante al vacío. También hay escenarios secretos.
• Más opciones: Se puede elegir la dificultad, si se quiere elegir a los personajes de forma aleatoria, si se quiere o no tiempo para el combate y si se quiere más facilidad en los combo-breakers (forma de parar un combo del rival).
• Botones: Se usan los seis botones del mando. Hay tres puños (L,Y,X) y tres patadas (R,B,A). Las patadas y los puños serán flojos, medios y fuertes. Se pueden configurar los botones como se quiera.
• Vestimenta: Se puede elegir la vestimenta de los luchadores (el color de la ropa).
• Eyedol: Eyedol no puede realizar ningún Fatality, Humillation o Ultimate Combo (tiene un Ultra Combo de 80 golpes). Los demás jugadores tampoco pueden hacerle estas técnicas a excepción del Ultra Combo, que sí se le puede efectuar.
• Potencia: La potencia se marca con un destello de luz en la barra de vida. Se puede conseguir haciendo un Combo breaker y sirve para potenciar o añadir alguna característica al personaje (Spinal podrá disparar, Orchid disparará tres veces si lanza a un jugador al aire, Sabrewulf girará más veces, etc.). Algunos personajes podrán conseguir la potencia de otro modo si se combinan las teclas adecuadamente.
• Esquivar ataques y disparos: Todos los luchadores tienen la habilidad de evitar ataques y disparos oponentes con otro ataque o movimiento especial (Orchid los atraviesa si se convierte en pantera, Glacius si se vuelve agua los esquiva, Spinal los puede parar con su escudo, Fulgore los puede hacer rebotar, etc.).
• Color del cartucho: El color del cartucho es negro, en vez del clásico color gris que tienen la mayoría de juegos de Super Nintendo.

Trucos r
En el juego hay opciones o características que sólo se pueden conseguir mediante trucos.
• Hay escenarios secretos.
• Se puede elegir a Eyedol: escoge a Cinder. En la pantalla de VS realizar la siguiente combinación de teclas mientras se mantiene pulsada la flecha de la derecha: L R X B Y A.
• Se puede elegir el escenario donde se quiere luchar.
• Se puede elegir la música que sonará en el combate.
• Se puede elegir un modo de lucha super-rápido.
• Para combatir en el escenario oculto de Spinal ambos jugadores deben pulsar (arriba Y) el primer mando en un segundo y el segundo mando en otro, es decir, que uno en el segundo 16 y otro en el 15. Se puede efectuar en cualquier momento, pero con un segundo de diferencia entre un mando y el otro.
• Lo mismo para pelear en la alfombra voladora, aunque oprimiendo (abajo B).
• Algunos Ultra Combos de 20 golpes o más hasta 32.
• Thunder en un combo (atrás adelante L).
• Spinal en un combo (diagonal adelante Y) Fatality en no Mercy (2 atrás B).
• Sabrewulf en combo (adelante atrás R).
• Jago al igual que los demás jugadores dentro de un combo (medialuna atrás R).
• Fulgore igual (adelante diagonal adelante L) todo en un combo Fatality en Mercy (diagonal adelante A).
• Cinder (adelante Y) en combo también humillación en no Mercy (3 atras A)
• Riptor (medialuna atrás Y) (2 atrás B) Fatality.
• fulgore esta fatality es buena (diagonal atras y el boton Y)
• Cinder fatality (diagonal adelante y el boton R)
Secuelas
Sólo ha habido una secuela de Killer Instinct, en arcade llamada KI 2 1995 y en Nintendo 64, Killer Instinct Gold 1996, ambas con la misma base jugable y técnica, pero con diferencias importantes en los gráficos.
En un principio, el primer Killer Instinct estaba pensado como versión doméstica para Nintendo 64, pero debido a la popularidad del arcade y el retraso de salida de Nintendo 64, obligó a la conversión para SNES en 1995, aprovechando la estela de éxito. La conversión parecía imposible debido a la enorme diferencia de capacidad del hardware del arcade al de Super Nintendo, pero se hizo y con buenos resultados.
Había un rumor del Killer Instinct 3 para xbox, rare lo desmintió: no se ha pensado trabajarlo porque no se sabe que nuevo se pueda agregarle al juego, al mismo tiempo, que los desarrolladores originales del juego han estado ocupados con otros proyectos actuales.
Diferencias de versiones
Dejando al margen a la versión de Game Boy que fue totalmente rehecha para adaptarse a las limitaciones de la consola portátil, las diferencias entre la versión de Arcade y Super Nintendo son las siguientes:
• En Super Nintendo hay más modos de juego (detallado más arriba).
• En Arcade hay zoom, es decir, un alejamiento o acercamiento de la cámara cuando los personajes se separan o acercan.
• En Arcade hay algunos movimientos en los que el personaje deja una estela de sombras, eliminado en la versión doméstica.
• Escenas de vídeos en Arcade, que aparecen en la introducción y entre cada pelea. En Super Nintendo son sustituidos por imágenes estáticas de los personajes.
• En Arcade, los escenarios de Cinder y los edificios, la plataforma está en 3D y es posible rotar al recibir o dar un golpe fuerte al oponente, además al tirar al personaje de la plataforma la cámara lo filma por detrás, mientras que en Super Nintendo están en 2D los escenarios, y las caídas sólo se ve al final cuando cae el personaje en una toma lejana.
• Cambio en los ataques finales de los personajes. En Super Nintendo están más simplificados en algunos casos, por ejemplo el fatality de Glacius que crea un hoyo para tirar al personaje está cambiado en Super Nintendo.
• La música ha sido modificada en Super Nintendo, pero en compensación el juego trae un CD de regalo con las canciones completas.

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Killer Instinct Empty Muy bueno!

Post  nunoelectric Wed Jan 06, 2010 8:33 am

Muy buena la guia, en verdad, como dirian los españoles, se la curraron jejejeje.

Aqui coloco las fotos de las maquinas de Killer instinct 1 y el 2. Todas unas joyas en realidad!

Killer Instinct Nfjp20

Killer Instinct 25hlvrl

Aqui tambien las imagenes de cerca de los controles, tanto de la maquina de KI1 como del 2:

Killer Instinct 2qn4hgk

Killer Instinct 14mza0l

Estas dos ultimas pueden servir de ejemplo para explicar las reglas de los autodobles y de los breakers.

Saludos
nunoelectric
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Killer Instinct Empty Re: Killer Instinct

Post  fran_ryu Wed Jan 06, 2010 9:57 pm

y la historia de killer 2? a mi la verdad me gusta mas killer 2 yo juego con tuks y fulgore.
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Killer Instinct Empty Killer Instinct Arcade Top Tier

Post  RZP Sat Jan 09, 2010 8:13 am

1- Cinder: Lo coloco de Primer lugar en todo el Top Tier debido a su rapidez en los movimientos y lo tan importante labor que cumplen cada uno de ellos dentro del juego, tiene varias formas de hacer Stun al Oponente, y posee ultra luego de parpadear su Damage Bar y en pleno End Finisher.

2- B. Orchid: excelente peleadora, su Rompe Defensa (ATRÁS+GF/ATRÁS/ABAJO+GF) es muy buen movimiento esto y usando el Fake (ATRÁS+GM/ATRÁS/ABAJO+GM) hacen que tu lucha sea mas eficaz, adicionalmente este personaje no cuenta con un Antiaereo en movimiento (OSea estilo Shoryuken) sino que simplemente presionas el GF y ya solo esto es un excelentísimo antiaéreo, y pues ATRÁS+GF estando tu personaje Stand hacen un buen movimiento de lejos, y también posee combos que dejan en Stun a tu personaje.

3- Glacius: Lo mas llamativo de este personaje es su GD (varias veces) a medida que vas presionando el GD de lo mas rápido en brazo de Glacius se estira tiene un GM agachado que le pone a parir a mas de uno y adicionalmente tenemos que contar que este puño medio si lo usamos mientras dejamos presionado Diagonal ATRAS podríamos hacer la embestida para entrar con un Manual o Automatic Combo... (Gracias a Hanzo por recordarme este movimiento) y puedes pegar varios GD seguidos (el mejor manual del juego) y su Fake Teleport y el Teleport que puedes adicionar hacen que el personaje gane puntos a la hora de situarse en esta posición dentro del Top Tier.

4- Riptor: Excelente personaje quizás (a mi opinión personal) lo mas llamativo de este personaje es su Sweep Tail (barredora de Cola) es excelente en los matchs pero luego que se captura este movimiento puede evitarse, pero sin embargo Riptor guarda bajo sus garras movimientos rapidos y espectaculares asi que es un buen char situado en una buena posición.

5- Fulgore/Jago: Se preguntaran ¿Y que le dio a RZP a colocar estos dos Chars en la misma posición? Les cuento estos personajes a mi parecer son Ken y Ryu del Killer Instinct pero con respectivas diferencias pero que sin embargo no sabría a cual de los dos situar de primer lugar, para empezar Fulgore: Tiene antiproyectiles normales (Chocando dos Fireballs para destruirlos) pero también posee Reflector en tres velocidades y si dejas presionado el Boton actua como el Escudo de Spinal pero con la diferencia que este no absorbe sino que regresa el Fireball) puedes elegir si quieres lazar 1, 2 o 3 firebballs (esto puede ser un arma de doble filo pero bien usado seria excelente) lo que lo jode un pelin es su falta de movimientos Breake (Movimientos que ejecutas luego de haber realizado un Combo Breaker) que sean bien usados para mi el mejor es el Red ElectricShock pero solo puede ser usado luego de ejecutar un combo que haga Landup y que sea mayor a dos golpes o mas, tiene buen rompe defensa y sus teleports ayudan por que se usan con cualquier botón y cada botón tiene un uso. Jago: lo mas llamativo de este personaje son sus cancels con la Windkick y un pequeño bug que posee el juego que si cancelas una Windkick cerca del oponente a una cantidad exacta puedes hacer un Freedamage y si lo aprovechas bien hacer un Jalon de Barra, también posee un buen movimiento Breake (El red Hendoukuken) muy rápido y si has golpeado lo suficiente puedes hacer Stun, sus cancels en los combos lo hacen mas eficaz aun.. excelente personaje.

6- Spinal: Me gusta mucho este personaje cuando ya uno anda usando Jugadores Exoticos jejeje, su escudo es un excelente protector, cuando carga Skulls alrededor de el se vuelve un poco mas depinga de jugar, el uso de su espada como ataque frontal y como rompe defensa lo hace mortífero para atacar de frente ya que es lento para caminar, (Por desgracia) sus teleports hay que saberlos usar ya que hasta posee un teleport aéreo (y es rápido) adicionalmente el uso de sus cancels lo hacen uno de los personajes en hacer Freedamage sin requerir un Fireball.

7- Sabrewulf: Lo mas llamativo de este personaje es que puede duplicar sus movimientos luego de Aullar pero también puede hacerlo luego de un Breaker (dejando claros que seria un movimiento de Breaker), tiene un Cancel de la garra media que derriba al oponente dejándolo en tun, también puede cancelar la garra media con otros movimientos inclusive tan solo cancelarla, y el Fireball de el es usar a sus vampiros que lo rodean (Un total de 3 vampiros) es otro movimiento llamativo, pero te situo en el septimo lugar debido a que contra Spinal o Fulgore no llevas vida Sabrewulf jejeje ya que usar el Escudo de Spinal contra un Firevampire hace que simplemente pierda los Fireballs y lo hace un pequeño cachorrito frente a ellos…

8- T.J. Combo: Tiene cancels, tiene puños fuertes, tiene antiaéreo sencillo pero no tiene alcance y sus movimientos (la mayoría) son inútiles pero lo dejan en esta posición la posibilidad de hacer cancel con sus movimientos es buena arma en escenas con Zoom pero contra un personaje con Fireball lo hacen lento pero sin embargo cuando esta cuerpo a cuerpo se lanza palante!!

9- Chief. Thunder: Lamentablemente su corto alcance de movimientos lo situa en esta posición, además que sus tres hachazos (ATRÁS,ADELANTE+Cualquier Golpe) son rompibles apenas hace el primer Hit ya que es un Triple Automatico, y pues sus manuales requieren una lucha cuerpo a cuerpo y pues este personaje tiene mas para pelear de lejos que de cerca ya que lo mejor de Chief Thunder es la posibilidad de dirigir a tu antojo los Firehawks y pues que posee un Redfirehawk cuando tiene breaker activado y el uso de este movimiento en un Manual Combo lo hacen llamativo.

Nota: Si activara a Eyedol y lo hiciera un personaje “LEGAL” pondría a este Boss de primero en la Lista ya que lo único en su contra es que le quitan energía cuando bloquea movimientos jejejeje y que no es como el Eyedol de la CPU que puede regenerar vida cuando patea el piso con el Rage además del cancel que tiene con GD jeje en fin total personaje…

Espero le haya gustado mi Top Tier ya que está explicativo y pues me baso en esto ya que en mi trayectoria como jugador de esta Saga he podido a través del tiempo poder analizar cada personaje y discutirlo con amigos que juegan profesional este juego y he podido dar con opiniones certeras y que sincronizan con lo que también pienso… jeje y que adicionalmente he puesto en practica contra todos mis oponentes…

Saludos!


Last edited by RZP on Wed Jan 13, 2010 5:44 am; edited 1 time in total

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Post  MKK hanzo Sat Jan 09, 2010 10:57 am

Compa que felicidad verlo animado y haciendo tan excelente trabajo por el foro muchas gracias de verdad.\

OJO se te olvido el GM de glacius agachado que es LETAL y es LO UNICO que le pega a Orchid cuando tira el GF maldito ese.... Evil or Very Mad
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Post  RZP Wed Jan 13, 2010 5:44 am

Compa gracias, ya edité esa parte... pronto subiré videos ^_^ (bueno ni tan pronto)

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Post  Evil_H Sun Jan 17, 2010 9:06 am

Buen trabajo ratax, aunque a mi ya se me pasaron las ganas de jugar killer instinct

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Post  MKK hanzo Sun Jan 17, 2010 10:46 am

Evil_H wrote:Buen trabajo ratax, aunque a mi ya se me pasaron las ganas de jugar killer instinct

Bienvenido Evil Heater al foro esperamos estes a gusto y contar con tus aportes!
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Post  Evil_H Sun Jan 17, 2010 2:35 pm

MKK hanzo wrote:
Evil_H wrote:Buen trabajo ratax, aunque a mi ya se me pasaron las ganas de jugar killer instinct

Bienvenido Evil Heater al foro esperamos estes a gusto y contar con tus aportes!

Seguro hanzo, pronto estare con nuevos aportes aca Very Happy

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